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  博鱼体育【GIO】GIO是一款全新的原创射击手游,GIO手游在枪战射击玩法的基础上融入了生存元素,有多种生存指标,玩家在游玩GIO这款游戏时,需要时刻注意自己的各项生存指标,这些生存指标会对玩家游玩游戏产生很大影响,游戏加入了PVEVP模式,玩家在与真人对手交战的时候,还需要提防AI敌人的攻击,增加生存难度,让游戏更加具有挑战性。

  随着用户需求的提高,游戏精品化对产品制作的全过程都提出了更高的要求,而在有限的时间、资源和人手的条件下,研发团队很难做到创新、技术和运营多方面兼顾,甚至为了打造更高品质的资源而牺牲创意时间,重复批量地制作游戏素材。

  对于中小团队来说,与创意无关的技术和工作量是“不可承受之重”,因为绝大多数游戏公司都没有CDPR那样雄厚的资金支撑。即便是财大气粗的大厂,同样需要提升研发效率,将更多的资源用来打造真正改善用户体验的内容。

  作为多人游戏一体化解决方案的提供者,英礴的目标是让多人游戏的打造更高效、更快捷、性价比更高,并通过多年的努力打造了日益完善的IMS体系,从研发和运维方面解决开发者的后顾之忧,打破技术上的瓶颈、让研发团队聚焦于玩法创新。

  如果按照传统的研发方式,中小团队就不得不在很多拼资源的制作质量方面作出妥协,比如玩家数量、游戏里的AI密度等关键领域,这些内容不仅不会让游戏玩法更有趣,还会让研发工作量成倍数增长,但如果不做,却会明显影响玩家体验。

  英礴IMS从一开始就致力于帮助研发团队减少不必要的工作量。通过SpatialOS智能化的AI、云端分布式平台和合理的多服务器架构,负载拆分和无缝分区等,哪怕是中小团队也能创造内容丰富的无缝大世界,大幅降低了游戏后台、数据库以及网络和服务器托管需要的人手投入,传统数十人团队的工作量,只需要几人就可以胜任。

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  自《PUBG》之后,战术竞技产品的爆发让射击游戏改变了游戏业格局,并且风靡PC、主机和手游各大领域。不过,经过了近几年的整合之后,射击手游市场已经进入固化阶段。对于新品来说,在竞争趋于白热化的射击手游市场突围,其难度是不言而喻的。

  英礴与巨枫娱乐公布的这款“GIO”之所以吸引了笔者的注意,是因为它的“全新原创”,据了解,“GIO”是一款融入了生存元素的战术射击手游,玩家们需要随时关注自身角色的体温、饥饿、健康等多个生存数值;还增加了独创的PvEvP模式,除了面临敌人的攻击,还有可能遭受AI控制的地图生物的攻击博鱼体育,增加了游戏内生存的挑战性和玩法自由度博鱼体育,带来不一样的战术和策略体验。

  不容忽视的是,游戏是由人研发的,每一款精品游戏的背后,必然有大量优秀的“精英”人才的创意想法和品质打磨。在“GIO”这个项目上,除了敢于面对红海市场的挑战、加入独特的生存挑战和PvEvP玩法之外,双方为之投入的团队实力更是不容小觑。

  都说游戏是第九艺术,如果把一款游戏的研发比作电影的制作,那么制作人和主策就相当于制片人与导演,是把控作品质量最为关键的角色。很多时候,人们看到导演的名字就愿意为一部电影买单,因为在新电影之前,这些知名导演就已经用大量的精品证明了自己。

  对于游戏开发者来说,除了降低重复性的工作量之外,能够快速测试创意对于游戏玩法创新同样重要。为此,SpatialOS还配备了内置日志、测量和检查工具,独特的负载拆分系统可以让开发者根据测试需要调整玩家数量。此外,SpatialOS对Unreal和Unity等主流引擎的支持进一步降低了开发者的学习成本,让研发团队可以快节奏、低成本进行版本迭代,降低创意风险。

  对于多人游戏而言,完成研发只是万里长征的第一步,随后决定游戏寿命的是长期的运营维护。面对未知的游戏玩家数量,研发团队很容易遇到两个极端情况:如果准备的服务器太少,会导致大量用户掉线甚至服务器宕机,直接带来口碑雪崩;如果盲目乐观预备大量的服务器,不仅会让大部分机器空转,还会带来高昂的运营成本。

  与端游和主机游戏比起来,手游的发展史相对较短,但近几年来,品质标准的提升和次世代化成为了趋势。不过,从用户的角度来说,精品化并不仅仅是画质的提升、世界做的更大,而应该是玩法和体验上的全面升级。

  俗话说,工欲善其事必先利其器。通过成本低廉的裸机服务器与灵活高效的云服务器配合,zeuz不仅能够帮助游戏团队最大化降低运营成本,还可以通过多服务器架构快速部署测试服务器,收集玩家数据,第一时间内解决影响玩家体验的运维难题。

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  担任“GIO”项目制作人的(巨枫娱乐研发总裁)田丰则是业内知名的金牌制作人,曾负责《绿色征途》的研发、运营并担任过《征途2》、《征途手游》项目负责人,有着丰富的项目研发、运营经验。

  此外,据GameLook了解,巨枫娱乐的研发团队核心成员很多都具备8年以上的网络游戏研发经验,且都经历过3款以上千万级成功产品的研发和运营经验,曾在业内大厂担任核心职位。

  作为游戏技术解决方案的供应者,英礴对于“GIO”项目的重视程度同样很高,并派出了英礴中国商务总经理吴业翔(Alex Goh)和英礴中国联合创始人赵一帆组成的顶级支持团队。

  吴业翔(Alex Goh)有着丰富的中国区与亚太区行政管理经验,曾在惠普、戴尔等多个国际巨头任高管,还曾担任亚马逊云计算在国内相关业务的负责人。

  作为最早的元老级高管之一,赵一帆曾任英礴伦敦总部技术带头人,引领了英礡多人游戏服务IMS核心技术的研发,并参与过网易、悠米等国内多个重点项目合作,对于支持游戏快速迭代、平台全球化基础架构等领域有着丰富的经验。

  对于刚刚立项的“GIO”而言,资深的研发团队为游戏的品质带来了强有力的背书,而强大的技术支持则让人们对它未来给手业带来的变化有了更多的期待。

  1、使用第一种视觉射击方法,视角越逼真,就越有趣。独特的视觉模拟增加了枪战的乐趣;

  2、在超大的地图中完成射击任务,利用地图中所有可以利用的物品, 用各种战术来击杀;

  3、所有的内容都可以为你展现出一场精彩的战斗,玩家需要在超大的地图中完成射击任务。

  4、反恐怖元素十分经典,玩家要成为真正的斗士才能在战斗中打败对手,拿起手中的兵器进行战斗吧;

  5、城市中杂乱的战场环境模仿使游戏愈加刺激,地图越杂乱射击越有趣,喜欢的线、游戏采用第一个透视射击办法,透视越实在越给你乐趣,共同的透视模仿增加了枪战的乐趣。

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